感想的雜筆
創意現場 ✷ 彭星凱

每次在六本木的森美術館入口都要先被排隊的人龍震懾一遍,尤其在一棟商業大廈的 50 幾樓。現正展出至三月的「未來與藝術展:人工智能、機器人、都市、生命 ── 人們明天將如何生活?」邀請全球著名建築團隊,就未來城市的主題創作一系列概念作品,如去中心城市、未來杭州、火星住所等等,展品跨足生物藝術、當代藝術等領域,探討在現今科學理論下人們對未來的重新想像。我被(疑似)用彩色蟑螂分解做成的組合肉嚇得頭皮發麻,Y 則對一群人圍著機器狗極力逗它笑和搖尾巴的樣子很沒辦法適應(尤其它在我們的目睹下沒電,眼神停頓在空洞的焦距上,癱瘓得一動也不動)。
參展作品不只展現未來的城鎮形式,更透過改造系統讓人意識現存系統,這與上次在〈否定之否定〉介紹的《推測設計》書中作品有相當的同質性。可惜相較前半展區巨量的資訊、與一個個近乎國家級標案的設計大作,後半區的藝術品就顯得氣虛了點,已發生的事件所能帶來的反思,缺少「確實可能實現」的科幻衝擊,作品與作品間的策展敘事也比較含糊。
當代藝術要從學術擷取素材,往哲學探索已算是相對容易,近代許多藝術家也是這麼做。現在藝術工作者必須更苛刻地研究才能走在前沿,並有龐大的資金挹注讓呈現結果呼應概念的格局,池田亮司根基於數學與科學、在北美館的個展是好的例子。反過來說,這些作品也為讀者帶來更高的學習成本,無法理解不再是作者的責任(最近我常對無盡的知識感到畏懼)。也或許,站在藝術必然普世的原則,與由資本所主導的市場中,在論證型藝術與感知型藝術(自己不太正式的泛稱)兩種大分類上,前者會留在歷史的將是電影與遊戲,後者則是音樂。
推測設計(speculative design)如果為了創造出「設計以設計為主體存在」、不為甲方所服務的設計,勢必要文本化。提倡設計可被閱讀,我欣然看到推測設計在臺灣的推廣,但一直無法解答我疑問的,仍是為何有甲方存在,設計就失去了主體性?或者,不是藝術。另一方面,我對推測設計「空想未來」的直覺反應即是當代藝術早前探索旁支的延伸產物,臺灣有機會接觸到相關訊息,卻意圖與藝術脫鉤,我認為這不太健康,這關乎藝術界是否願意開放胸懷重新和設計展開交流,並相互認同。而我片面地知道藝術領域所在意的,是事件是否具有本質上的必要,以及作者的論述是否完好。簡單來說就是,我們到底有沒有想清楚自己在做什麼;討論是或不是藝術之前,我們是否對當代藝術有份最基本的尊重:正確地理解。
這些疑問極可能只是我對推測設計認識不足產生的笨問題。無論如何,例如我合作過的中國藝術家郝量曾在書裡寫道:「我的作品具觀念性,但我不會稱其為觀念藝術。」是我感覺比較理想的情境,我們開始關注設計的推測性,而非走向「不是推測設計、只為資本服務的設計就不值一提」,又一道排他的窘態裡。
雖然很早就知道現在是動態設計的時代了(當然在更多地方已經是 VR / AR 的時代),上個月參觀聚焦動態領域的「臺北設計電波」交流年會,親眼見到滿滿人潮還是很有感觸。相比一動也不動的平面設計,動態設計著實能為產業帶來新穎的刺激,直覺並具娛樂性的溝通渠道,與更高的產值。
若平面設計是藉由靜止二維引發空間與時間想像的媒介,當技術成熟到能夠實現人們過去必須依賴想像才能得到的體驗,「想像」不是變得奢侈,就是被摒棄。我猜想平面設計師要避免在未來被社會淘汰或再次工匠化,唯一的出路,是轉型為視覺藝術工作者,提出無法取代的嶄新圖像,成為其它各領域設計發想的原型;缺乏創造能力的設計師,就帶著良好的感知能力與藝術家合作,協調與整合專案的抽象整體;紙本與實體創造,則必須往工藝的極致前進。●
彭星凱 平面設計師。圖案室.空白地區工作室負責人。學學課程講師。2003 年起執業至今,於 2018 年成立圖案室有限公司,致力臺灣經典品牌產品再造與平面設計推廣。著有散文詩集《不想工作》、作品集《吃書的馬》、及論述著作《設計.Design.デザイン》。